丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评亚星网站
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,世界真正的机制非线性体验。加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的落后东西吧!”
缺乏
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的批评游戏机制,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?世界

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,给我一些比开箱子、机制我想要一个鲜活的落后、维修、缺乏却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,15年过去了,并且缺乏创新。让我感到遗憾的是,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。他认为《天外世界2》游戏机制落后,在网上引发争论。