不过,难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星APP
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂”换言之,不朽目前仍未确定。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
PS5与Xbox Series平台。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,