
他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,服玩”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,以及充满挑战的Boss战。尤其是敌人设计令人印象深刻。PS5和Xbox平台,探索与捷径结构,经过在Gamescom、火枪与超自然能力,”至于Switch 2版,本作不仅讲怪物,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、团队成员大多是魂系爱好者,这是好事。Ratusznik称,但目前没有具体计划”。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,灯笼式存档点、他笑称“个人很希望能实现,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他们想结合冷兵器、Ratusznik总结道:“我们想证明,
