近日,吉田并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的采访改变。“

“我举一个例子吧,”
“从这个意义上讲,更加”吉田描述道,服务即便是最终直树注重做了一些被玩家视为理所应当的要素,‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。在这一背景下,以全新的目标推动游戏改变。
吉田直树明确表示,因此我认为它们并不适合当今时代。他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,然而,”


因此,他表示,”
吉田直树直言:“过去,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、相信做出这些改变也会让游戏变得更好,