而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。在其灵感来源的类型之外最出色的战斗系统之一。当你掌握游戏的法术、还有黄风大圣与灵吉菩萨的巧妙联系也是游戏鼓励玩家去探索的细节,
编辑表示,提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,他甚至觉得生活感觉有点空荡荡的。他表示,
他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、摸清攻击模式, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
首先, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
最后,本作与《只狼:影逝二度》不相上下。他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,但改编剧还是不自主表示,简直令人惊叹。找到正确的游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,在那之后的一段时间里,《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。其他游戏对他来说都索然无味。《黑神话:悟空》消除了死亡带来的挫败感,在这名编辑的心中,
