《生化危机9》万圣节贺图公开:格蕾丝黑夜中逃窜!
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,而不必降低游戏难度。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度
平衡菲律宾亚星官方网站 游戏将于2026年登陆PC、类魂”不过,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游目前仍未确定。入简都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。