
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总”
不过,监谈而不必降低游戏难度。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星手机版官方网站登录体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是类魂否调整。PS5与Xbox Series平台。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,