针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,

谈及主机版可能性,会直接官宣。
而非单纯堆砌复杂度。
11 月 5 日,明确高水平游玩的基本要求,团队协作的合理性等。例如插件使用、就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。

对于《至暗之夜》的技能精简,他强调:“若开发主机版或其他移植,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,

谈及主机版可能性,会直接官宣。
而非单纯堆砌复杂度。
11 月 5 日,明确高水平游玩的基本要求,团队协作的合理性等。例如插件使用、就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。

对于《至暗之夜》的技能精简,他强调:“若开发主机版或其他移植,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),