
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,15年过去了,世界
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制”
落后
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,拯救总监亚星正网让我感到遗憾的批评是,我想要一个鲜活的世界、给我一些比开箱子、机制”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的落后游戏机制,并且缺乏创新。缺乏模拟的世界!真正的非线性体验。却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,维修、让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。在网上引发争论。