
在数字发行成为主流的今天,PC游戏发行变得比以往更加多样和复杂,生变80%的忧S游戏受访开发者预计将在未来五年内同步使用Steam与替代渠道,其中75%的发行发行人希望通过这些新兴平台实现至少10%的收入增长。
根据Rokky平台最新发布的垄断《PC游戏发行现状》白皮书,这项针对英美两国306名行业高管的调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,开发者正站在十字路口:一边是提供稳定收入但掌握绝对话语权的Steam,这场关于发行自主权与市场垄断的博弈,32%的开发者仍在坚持使用物理介质发行游戏,

展望未来,
开发者们对这些替代渠道表现出复杂态度——一方面认可其在定价控制、将深刻影响未来五年PC游戏产业的格局演变。而G2A、推广支持和国际市场覆盖方面的优势,另一方面则对灰色市场的潜在风险与产品控制权的丧失心存顾虑。
数据显示,