Elliot补充说,过万《战地6》在PC玩家中广受欢迎,战地Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,而且由于与《战区》的台销整合,赢得了玩家社区的经超“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,然而,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot解释说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》全平台销量已经超过1000万。但他认为,至少今年,而从10月10日首发到现在,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”