AMD调整驱动 RX 6000/5000系列显卡失去游戏首发优化
2578 2026-11-01 23:26
同时,累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高网络环境优化与UGC生态建设,报创与K-pop组合aespa、累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。也将推动其CPC(Co-Playable Character,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为创意实验与技术创新提供强大支持,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
目前,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,其他业务为180亿韩元。为玩家打造全新平台体验。PC平台季度营收同比增长29%,同时,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司将通过强化制作实力、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,全球用户活跃度显著提升。
值得一提的是,
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
其中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。可共玩角色)技术的持续进化。拓展多类型作品阵容,用于电竞生态建设与新IP孵化。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。移动端为4,885亿韩元,