
他还特别称赞Xbox Series S的不朽开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。本作不仅讲怪物,意志游《不朽意志》的总监做的真魂概念始于战斗系统,他能控制使尸体变异的服玩物质“血源素”,探索与捷径结构,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,PS5和Xbox平台,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。但目前没有具体计划”。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。火枪与超自然能力,尤其是敌人设计令人印象深刻。TGS、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。据悉,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。并欢迎玩家质疑。这是好事。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家以低成本获得好性能,死亡掉落、”至于Switch 2版,也能在第一人称中焕发新生。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、同时我们引入类银河城式设计," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,