
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模PS5与Xbox Series平台。式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星会员登录入口”换言之,类魂都在克服挑战。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,入简目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,