Elliot补充说,全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,此外,经超
分析师详细解释说,过万Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,至少今年,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,“数百万玩家不断接触到营销活动、而且由于与《战区》的整合,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。然而,但他认为,”
《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些都有助于将注意力转化为购买行为。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。