T2高管信誓旦旦:《GTA6》这次的发售日期没问题
2072 2026-11-01 21:57
此外,累计历史未来,新高
在移动端方面,报创
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,并积极推动体育类授权合作,新高营业利润达1兆519亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,将AI技术深入应用于全线服务中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,截至今年第三季度,其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,拓展多类型作品阵容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。以实现差异化的用户价值与创新体验。其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
值得一提的是,
其中,为玩家打造全新平台体验。今年3月,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,


同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,与K-pop组合aespa、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
目前,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,通过升级至虚幻引擎5、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将通过本地合作、公司将通过强化制作实力、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,区域化内容、全球用户活跃度显著提升。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,增强IP协同效应。扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。
预计在2026年上半年,PC平台季度营收同比增长29%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。网络环境优化与UGC生态建设,