在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,调整确保系统精简高效。优化成为“团队需维护但玩家不在意的体验负担”。他表示,而非

Haroutunian指出,

副总监坦言,团队的黑副目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,总监重需设计新怪物类型以适配玩法。系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,鼓励挑战更高难度目标。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,使新旧系统协同发展,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。下一部资料片预计将带来更多系统重构,

而是从整体体验出发,