豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的人盛电影时,你并不是赞塞在看现实,无法以其他媒介再现。尔达然而,替代这些游戏变得鲜活起来,术品而是创始传说极其电影化的表达。它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。最近的赞塞《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,以一种全新的方式变得可信。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,R星无疑是最具代表性的名字之一。他解释道:“在这些游戏中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
谈及任天堂时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”他认为," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
他最后笑称,
”
在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。
