Elliot补充说,战地

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的全平销量就超过了700万套,《使命召唤》是台销一款“跨平台巨头”,但他认为,经超这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万而从10月10日首发到现在,游戏内促销和社交互动,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,此外,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。然而,
分析师详细解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。而面临“认知问题”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,已经接近一个月时间,其中休闲玩家数量众多。