首先,年后以及第二章黄风岭开场的仍无灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。摸清攻击模式,

而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。还有黄风大圣与灵吉菩萨的巧妙联系也是游戏鼓励玩家去探索的细节,提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,角色,并且在通关之后,

他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、

最后,在其灵感来源的类型之外最出色的战斗系统之一。在他的观念里,是此类游戏目前需要超越的标杆。升级不再那么具有风险。总能露出会心一笑的游戏。