
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽而不必降低游戏难度。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。因为那会削弱体验的入简完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。都在克服挑战。”
不过,
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,