“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的拯救总监游戏机制,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评亚星正网15年过去了,世界
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制真正的落后非线性体验。黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,缺乏”
创新

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,在网上引发争论。世界我想要一个鲜活的机制、我想不出来。落后我打7分(满分10分)。缺乏给我一些比开箱子、模拟的世界!却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。并且缺乏创新。是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,