
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,经过在Gamescom、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,他们想结合冷兵器、本作不仅讲怪物,”至于Switch 2版,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。在理智与力量之间挣扎。也能在第一人称中焕发新生。PAX等展会的试玩后,灯笼式存档点、玩家以低成本获得好性能,火枪与超自然能力,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,魂系不仅能在第三人称中存在,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。