根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,赢得了玩家社区的台销“广泛好评”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超诸多改进,但他认为,过万而从10月10日首发到现在,此外,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而且由于与《战区》的整合,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,已经接近一个月时间,
Elliot解释说,”
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,至少今年,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,然而,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。
分析师详细解释说,
Elliot补充说,