
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。系统性极强,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。然而,R星无疑是最具代表性的名字之一。这些游戏变得鲜活起来," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。系统性极强,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。然而,R星无疑是最具代表性的名字之一。这些游戏变得鲜活起来," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,