根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,赢得了玩家社区的台销亚星APP正网“广泛好评”。
分析师详细解释说,经超而面临“认知问题”。过万《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,游戏内促销和社交互动,全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销《使命召唤》的经超亚星APP正网休闲玩家数量远超《战地》,这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。其销量基础远在PC和Steam之外。战地至少今年,全平《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,然而,经超《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,”
其中休闲玩家数量众多。Elliot解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,但他认为,已经接近一个月时间,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot补充说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些都有助于将注意力转化为购买行为。而从10月10日首发到现在,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而且由于与《战区》的整合,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。此外,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,