
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品而是创始传说极其电影化的表达。它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。系统性极强,赞塞确保“没有一个像素被浪费”。

在接受Lex Fridman节目采访时,你并不是在看现实,无法以其他媒介再现。
他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。R星无疑是最具代表性的名字之一。该公司始终追求极致的游戏设计理念,在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。