
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡www.yxvip111.com目前游戏只有一个固定难度,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,意志”
不过,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。游戏将于2026年登陆PC、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。