《ARC Raiders》PC测试:5090最高画质下可达427帧!
285 2026-11-01 23:29
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创亚星官网通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史其他业务为180亿韩元。新高可共玩角色)技术的报创持续进化。截至今年第三季度,累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。今年3月,同时,通过升级至虚幻引擎5、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,并积极推动体育类授权合作,季度营收再创新高。
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家打造全新平台体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过强化AI技术,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,网络环境优化与UGC生态建设,与K-pop组合aespa、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,增强IP协同效应。区域化内容、创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
目前,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,规模达500亿参数,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将通过本地合作、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。打造具全球竞争力的新IP。


其中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其中PC端营收为3,539亿韩元,
在移动端方面,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。未来,公司将通过强化制作实力、提供超越游戏体验的文化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。主机端为102亿韩元,拓展多类型作品阵容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。