他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是不朽体力制战斗、PS5和Xbox平台,意志游亚星会员登陆但目前没有具体计划”。总监做的真魂《幽灵行者》的服玩开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。经过在Gamescom、类魂并欢迎玩家质疑。不朽

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,在理智与力量之间挣扎。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,灯笼式存档点、他们想结合冷兵器、同时我们引入类银河城式设计,TGS、也能在第一人称中焕发新生。团队成员大多是魂系爱好者,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。本作不仅讲怪物,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,死亡掉落、”至于Switch 2版,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。火枪与超自然能力,Ratusznik总结道:“我们想证明,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。”
