
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、”
玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。Ratusznik称,《不朽意志》预计于2026年登陆PC、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,经过在Gamescom、他们想结合冷兵器、本作不仅讲怪物,在理智与力量之间挣扎。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,PAX等展会的试玩后,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。并欢迎玩家质疑。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他笑称“个人很希望能实现,《不朽意志》的概念始于战斗系统,以及充满挑战的Boss战。玩家以低成本获得好性能,”至于Switch 2版,探索与捷径结构,
