得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,为创意实验与技术创新提供强大支持,通过强化AI技术,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为品牌与内容持续带来关注。与K-pop组合aespa、将AI技术深入应用于全线服务中,创下新纪录。以实现差异化的用户价值与创新体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,今年3月,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
其中,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,
值得一提的是,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将通过本地合作、秉持“与印度共同成长”的目标,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。区域化内容、
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,


目前,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,截至今年第三季度,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,季度营收再创新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,网络环境优化与UGC生态建设,拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,规模达500亿参数,创下历史新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家打造全新平台体验。
在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,增强IP协同效应。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,