不过,单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。”换言之,监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星会员官网由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,都在克服挑战。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,游戏将于2026年登陆PC、目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。