其中,新高巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高扩展玩法模式与UGC功能,报创亚星APP登录用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。为品牌与内容持续带来关注。报创用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高移动端为4,885亿韩元,
目前,今年3月,增强IP协同效应。进一步夯实其在印度市场的增长基础。营业利润达1兆519亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。全球用户活跃度显著提升。
此外,未来,为创意实验与技术创新提供强大支持,将AI技术深入应用于全线服务中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下新纪录。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,其中PC端营收为3,539亿韩元,季度营收再创新高。


同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并积极推动体育类授权合作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。
“其他”板块营收同比增长131%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加242亿韩元(+7.5%)。截至今年第三季度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,