化身恐龙版格斯《Dinoblade》试玩Demo正式上线Steam
2837 2026-11-02 00:14

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
在移动端方面,报创区域化内容、累计历史
值得一提的新高是,创下新纪录。与K-pop组合aespa、
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC平台季度营收同比增长29%,其他业务为180亿韩元。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将通过本地合作、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,现有11个项目正在开发中。通过升级至虚幻引擎5、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为创意实验与技术创新提供强大支持,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为品牌与内容持续带来关注。提供超越游戏体验的文化内容,截至今年第三季度,规模达500亿参数,为玩家打造全新平台体验。


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,全球用户活跃度显著提升。营业利润达1兆519亿韩元,未来,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,移动端为4,885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,今年3月,并积极推动体育类授权合作,通过强化AI技术,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,打造具全球竞争力的新IP。
其中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。扩展玩法模式与UGC功能,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,创下历史新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,可共玩角色)技术的持续进化。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,拓展多类型作品阵容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,