
Elliot指出,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的销量主导地位。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,破万面临“认知上的发售挑战”。其中不乏大量的售出休闲玩家。《战地6》通过对前作《战地2042》的战地多项改进,这些因素有助于推动销量增长。销量考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,或突然而,《战地6》全平台销量已突破1000万份。此外,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,他表示,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,他解释道,不过,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,每年都会购买该系列的新作。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,

分析师指出,数百万玩家通过营销活动、Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。赢得了玩家的广泛好评。
但至少在今年,