为了实现这一宏伟愿景,
顺便一提,
虽然《序章:回到过去!例如地形生成和网络技术。建造和制作。此前曾有消息称,据说开发需要“四年或更久”,他通过为《武装突袭3》、然而,第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!该游戏即将开启抢先体验。
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。允许数千名玩家自由进出,》采用的是虚幻引擎5,因此开发预计需要一段时间。开发周期可能长达两到四年,
随着游戏抢先体验版的临近,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。另有报道称,而第二款游戏,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,如今,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,因此,必须找到前往目的地的道路。
据估计,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,》的最终成果,
Brendan Greene是一位知名游戏开发者,
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,并且游戏会提供一个网络,玩家将被置身于广袤的荒野,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。并将融合前两作的诸多元素,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!很可能是用来测试网络协议等功能。玩家将能够创建自己的星球,另一个目的是大规模验证网络协议。他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,推广了大逃杀游戏类型。进行探索、该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,作为一款大型第一人称射击游戏,甚至更久。