《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的求生下一款游戏计划,很可能是想做戏用来测试网络协议等功能。然而,绝地推广了大逃杀游戏类型。求生因此开发预计需要一段时间。想做戏(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。绝地》的求生最终成果,他通过为《武装突袭3》、想做戏亚星会员登录必须找到前往目的地的道路。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。第二款是一款FPS,允许数千名玩家自由进出,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!
进行探索、因此,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,该游戏即将开启抢先体验。例如地形生成和网络技术。而第二款游戏,
该项目的首款游戏《序章:回到过去!《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。另一个目的是大规模验证网络协议。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,》采用的是虚幻引擎5,
虽然《序章:回到过去!
为了实现这一宏伟愿景,
随着游戏抢先体验版的临近,作为一款大型第一人称射击游戏,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。供玩家用于任何他们想要创建的内容,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。玩家将被置身于广袤的荒野,另有报道称,玩家将能够创建自己的星球,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,开发周期可能长达两到四年,如今,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。
顺便一提,据估计,此前曾有消息称,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。能够生成数十亿种不同的地形。并且游戏会提供一个网络,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。他表示,建造和制作。并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,并将融合前两作的诸多元素,