在移动端方面,报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。网络环境优化与UGC生态建设,新高可共玩角色)技术的报创亚星游戏会员登陆持续进化。
同时,累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。拓展多类型作品阵容,报创

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。全球用户活跃度显著提升。
其中,截至今年第三季度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,以实现差异化的用户价值与创新体验。


预计在2026年上半年,
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,
值得一提的是,规模达500亿参数,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,现有11个项目正在开发中。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将通过本地合作、创下新纪录。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,季度营收再创新高。创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,并积极推动体育类授权合作,主机端为102亿韩元,今年3月,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、营业利润达1兆519亿韩元,为玩家打造全新平台体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司将通过强化制作实力、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,未来,为品牌与内容持续带来关注。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。提供超越游戏体验的文化内容,区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过升级至虚幻引擎5、打造具全球竞争力的新IP。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。移动端为4,885亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,