
对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,他强调:“若开发主机版或其他移植,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,技术天花板“始终保持在极高水准”。Ion 明确否认近期计划。而非单纯堆砌复杂度。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。

谈及主机版可能性,
11 月 5 日,
”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,例如插件使用、

对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,他强调:“若开发主机版或其他移植,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,技术天花板“始终保持在极高水准”。Ion 明确否认近期计划。而非单纯堆砌复杂度。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。

谈及主机版可能性,
11 月 5 日,
”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,例如插件使用、