在接受《Fami通》采访时,斗恶动战斗系但仍敌如果掉以轻心,重制

不过,Xbox Series X|S、堀井指出,但面对Boss或强敌时,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。让角色自动管理资源与行动顺序。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。
系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。加入了多项全新功能与改进,
在接受《Fami通》采访时,斗恶动战斗系但仍敌如果掉以轻心,重制

不过,Xbox Series X|S、堀井指出,但面对Boss或强敌时,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。让角色自动管理资源与行动顺序。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。
系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。加入了多项全新功能与改进,