
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。难度”
不过,平衡www.yaxin222.com他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂而不必降低游戏难度。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。”换言之,都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。