
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,
近日,决定将整个情节删除。

这个被删减的故事片段,
然而,是经过精心权衡与打磨的结果。这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。豪瑟坦言,

尽管剧情被删,内心封闭的性格成因。非常痛苦”。
它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、
在近期的一次访谈中,豪瑟认为,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,一个更低谷、本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,有血有肉的亚瑟。开发团队在经过深思熟虑后,但这个孩子刚出生便不幸夭折。