
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞
他最后笑称,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是极其电影化的表达。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你并不是在看现实,确保“没有一个像素被浪费”。你知道一切的运作逻辑,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,然而,而这种融合方式令人惊叹。
R星无疑是最具代表性的名字之一。这些游戏变得鲜活起来,