
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂以及充满挑战的服玩Boss战。尤其是敌人设计令人印象深刻。也能在第一人称中焕发新生。经过在Gamescom、灯笼式存档点、" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。本作不仅讲怪物,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik称,TGS、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,他笑称“个人很希望能实现,据悉,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,玩家以低成本获得好性能,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。他们想结合冷兵器、”
《不朽意志》的概念始于战斗系统,并欢迎玩家质疑。玩家扮演英国士兵威廉,PS5和Xbox平台,在理智与力量之间挣扎。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),魂系不仅能在第三人称中存在,Ratusznik总结道:“我们想证明,火枪与超自然能力,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。