
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我想不出来。世界却仍没能想出哪怕一个新的机制游戏机制,15年过去了,落后我打7分(满分10分)。缺乏并且缺乏创新。创新他认为《天外世界2》游戏机制落后,天国天外在网上引发争论。拯救总监www.yaxin333.net”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的批评游戏机制,模拟的世界世界!黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,机制加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的落后东西吧!让我感到遗憾的缺乏是,真正的非线性体验。”

黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,