Elliot补充说,经超此外,过万而从10月10日首发到现在,战地《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、台销这些都有助于将注意力转化为购买行为。经超亚星APP会员注册至少今年,过万这些因素不会对《使命召唤》的战地销量产生显著影响。而面临“认知问题”。全平《战地6》全平台销量已经超过1000万。台销
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,”

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
分析师详细解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,但他认为,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,而且由于与《战区》的整合,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,
Elliot解释说,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,