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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,类魂”
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,在理智与力量之间挣扎。尤其是敌人设计令人印象深刻。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、