太折磨了!《无主之地4》白金奖杯仅有0.4%玩家获得
243 2026-11-01 23:41
Elliot补充说,台销而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,至少今年,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而且由于与《战区》的整合,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。其销量基础远在PC和Steam之外。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些都有助于将注意力转化为购买行为。但他认为,已经接近一个月时间,然而,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
分析师详细解释说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,