
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。”
不过,
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,